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《火焰纹章风花雪月》大热火纹系列为何经久不衰?

7 月 26 日,火纹系列最新作《火焰纹章 风花雪月》正式登陆任天堂 Switch,早已期待多时的系列粉丝早已按耐不住“鸡冻”的心情。

游戏发售前后,迅速占领了各大媒体的头条,褒奖支撑此起彼伏,IGN 也是给出了 9.5 分的高分。总结而言就是⿷这一作,好评如潮。

而玩家们也是反响热络,本以为是针对游戏的新玩法和新系统进行讨论,结果大家的焦点却都跑偏了。

由于新作中有三大势力设定,而代表其中两大势力的「青狮子学级」、∏「黑鹫学级」非常正常的位于游戏封面两侧。

偏偏我「金鹿学级」级长被粗暴的倒挂这一现象,诞生了诸多表情包。

我也不禁要说一句,任天堂,这是人干的事?

除此以外,新作中由于全新的授课机制,玩家将扮演讲师身份,培养学级学生磨练武器使用等战斗能力,玩家往往会根据个人喜好进行角色培养,毕竟这些角色后期都是跟着自己上战场的⿳。

因此这也将导致有些不受青睐的学生并没有被培养起来,而玩家对于这种现象调侃到:“我作为讲师,可能只有长得好看的女性角色最后通过转职考试,长╳相没有特点的男性角色最后可能通通挂科。”

只有美丽的小姐姐才配得 100 婚

为什么这么的,真实?

作为一款战棋游戏,目前看来《火焰纹章 风花雪月》是该系列中规模最大的一作,无论是角色阵容还是游戏机制都比火纹系列以往更加丰富,比如在传统的战棋玩法ぷ上加入┎了别样的培养机制。

这也归功于游戏制作团队♥此次邀请了共≥荣的加入,拥有《真三国无双》系列开发经验的光荣自然对于人物动作,角色塑造等方面相当在行,而游戏未推出前许多玩家也都表现出了这方面的肯定。

火焰纹章系列从诞生到如今已有将近 30 年,为何到了如今还能经久不衰?甚至在玩法上还有所突破?当心中有次疑问时,我却想到了另一款历史悠久的系列游戏《塞尔达传说》┄┅了,其最新作《旷野之息》似乎也是如此。

火焰纹章系列,Fire Emblem,日本 Intelligent Systems 公司开发,并由任天堂发行的一系列战略角色扮演游戏。前后发布了包⊕括复刻版在∞内的 16 款作品。另外还有卡牌游戏、手游《火焰纹章:英雄》等衍生作品。

系列₪큐的世界观一般以中世纪欧洲为文化背景,并引入欧洲神话的典故,在当时已有的战略游戏玩法上加入了角色扮演要素。因此《火焰纹章》系列也被认为是角色扮演模拟游戏(RSLG)的鼻祖。

别看如今火纹系列已成经典,但其系列首部作品《暗黑龙与光之剑》于 1990 年在 FC 平台发行,上市之初其实并没有受到好评。直到发售半年后,由于一些游戏评论家的正面评价以及玩家们口口⌒相传的╣不俗口碑,才让游戏的人气有所增长。

随着 1992 年系列第二作《火焰纹章外传》的发布,游戏加入了大量 RPG 元素,尤其是转职要素被后续作品保留。

1994 年系列第三作《火焰纹章 纹章之谜》登陆 SFC平台,而这部作品在火纹之父加贺昭三的决定下,将剧情与首作进行了承接,前后故事的呼应也是受到了不少老玩家的好评。

1996 年在 SFC 平台《火焰纹章 圣战之系谱》可以说是系列中最被人所追捧的一部,剧情跌但起伏,游戏画面也▲是将 SFC 的技能发挥到了极致。恢宏的场面,壮丽ⓥ的战争以及精彩的剧情甚至让当时的众多同类∏ PS 游戏黯然失色。加贺昭三表示由于开发时间不足,割舍了本属于三部曲第三部的部分剧情。

巅峰之后发布的第五作《火焰纹章 多-拉基亚776》却销量不佳,加上加贺昭三的离职使得纹章系列一度进入低谷。

而在 2002 年,火纹系列瞄准了 GBA 这个掌机平台,凭借着系列第六作↗《火焰纹章 封印之剑》的不俗销量,成功让系列走出了霉运。随后它的前传《火焰纹章 烈火之剑》和另一部加入了“魔王”设⊥定的《火焰纹章 圣魔之光石》也相继在 GBA 平台发售。这三部作品也被称为 GBA∝ 三部曲,由像素组成的精致动作也是让其成为了许多老玩家印象深刻的存在。

G∮BA 以像素画面却展现了不俗的打击感

由于 GBA 作品的成功,也使得系列登陆主机的≈设想成为现实,2005 年系列第九作《火焰纹章 苍炎之轨迹》在 NGC 平台发售,也是系列首个 3D 化的作品。

此后纹章系列同样登陆了任天堂的下一代主机 Wii,系列第十作《火焰纹章 晓之女神》于 2007微信群蛋蛋 年推出。

实现了登陆主机的构想之后,纹章系列又回归了掌机,但这一次却没有新作,而是在 DS 平台上从 2008 年~2010 年开始接连发售了两作《火焰纹章 新·暗黑龙与光之剑》和《火焰纹章 新纹章之谜》两部复刻冷饭,素质之差令许多玩家诟病。皮皮君虽然依旧重新开了很多次档反复玩,但客观上来讲也不是很喜欢这两作。

NDS 两作大饼脸实在有点受不了

这一大段时间火纹系列完全处于划水状态,直到 2012 年在 3DS 上推出了系列第十三作《火焰纹章 觉醒》,这款被玩家赞为系列复兴之作。

其实这款游戏当时是顶着巨大的压力推出的,任天堂已故社长岩田聪生前曾放话,如果 3DS 上的首款火纹作品在日本本土销量达不到 25 万套以上,那么系列就将完结。因此,开发团队几乎处于破釜沉舟的状态,他们拿出了几乎所有想法加入游戏当中。不仅是系列第一部引入 DLC 系统的游戏,还将人物设定到∽故事背景进行了大幅度革新,吸引了许多新玩家。

虽然这一系列革新又受到了很多争议,但游戏最后晒出的成绩单令人满意,193 万份的佳绩成也为了系列史上全球销量最佳的一作。

随着新作热销,官方也是趁热打铁推出系列第十四作《火焰之纹⿺章 if》,该作更是大胆设置了「白夜 / 暗夜」双线故事,连后续推出的 DLC 也不忘引入第三条线「透魔王国」。

随着 3DS 的寿命到达末期,纹℡章系列也是推出了《火焰纹章外传》的重制作品《火焰之纹章 回声 另一位英雄王》,作为系列的第十五作,该作更像是一份「遗产」。它预示着 3DS 时代的终结,以及新作将☆登陆 Switch 平台的展望。游戏不俗的质量让人对纹章系列在 3DS 上有☠了一个满意的收尾。

纵观《火焰纹章》√系列我们不难发现,作为一款粉丝╪众多的游戏,它一路走来也并不是顺风顺水,其作品也有好有坏。无论是加入了转职系统,RPG 元素,游戏 3D 化,双线故事,DLC 等,■能▒够引起作品口碑的无不是进行了大量的革新和突破。

而其中吃老本的几作,市场的回应也是真赛车群 实的,甚至让系列陷入了重急速赛车微信群 大的危机。现在回想来看,Switch 刚推卐出的《火焰纹章 风花雪月》,也进行了大胆突破。

网络上对于新的培养机制褒贬不一,许多玩家认为节奏缓慢而且麻烦。然而真正体验过后你会发现,这一作你感受到了以往作品中没有过的感觉,那种与你培养的角色共同磨砺与成长的过程。

学生都在成长,我这个做老师的就看见满学院在跑

不再是竞技场里走一遭,一级的菜鸟剑士出来就变成刀刀烈火的满级剑圣了。

我心目中的最强剑圣约书亚

火纹从最初的诞生到巅峰,再到经历低‖谷之后毅然革新与转型,从主机到掌机,兜兜转转一圈之后,如今又重回主机的怀抱。或许在经历了系列被迫完结的“警告&rd◢quo;之后,火纹系列也℅重新明白了,突破与革新才是游戏经久不衰的真理。

战棋┒游戏可能从Ⅳ来都不是主流,但《火焰纹章》恐怕无可替代。


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